Кодзіма планує продовжувати створення ігор навіть після свого відходу з життя: знаменитий геймдизайнер поділився своїми думками в інтерв'ю для японських медіа.

Відомий творець розмірковував над значенням художньої діяльності та спадщиною митця.

Хідео Кодзіма, видатний автор Death Stranding та франшизи Metal Gear, нещодавно дав інтерв'ю японському виданню Anan News (перекладеному AUTOMATON), в якому він не лише відповів на запитання шанувальників, але й розкрив деякі аспекти свого творчого процесу.

Кодзіма впевнений, що найголовніше завдання кожного розробника — це створення проєктів, які приносять радість і задоволення. Він зазначає, що якщо сам автор не відчуває задоволення від своєї роботи, то й гравці навряд чи зможуть це оцінити. Його мета — розробляти ігри, які залишатимуться значущими навіть через багато років, у часи, коли його вже не буде. Це наче створення культурної спадщини, що буде захоплювати майбутні покоління.

Мистецтво постійно трансформується, а його сприйняття змінюється з плином часу. Наші сучасні творіння можуть отримати нову оцінку через багато років, так само, як сьогодні ми аналізуємо роботи минулих геніїв. Якщо моя творчість зможе захопити уяву майбутніх поколінь, навіть прибульців, то це свідчитиме про те, що я створив щось по-справжньому значуще.

Кодзіма також розповів, що вважає себе щасливою людиною, адже доля привела його в ігрову індустрію. Він жартує, що навіть у загробному житті продовжив би створювати ігри, щоб розважати душі померлих.

На даний момент Kojima Productions займається створенням продовження Death Stranding, який планується до виходу в 2025 році на консолі PS5. Крім того, у стадії розробки знаходяться ще кілька проектів, які, за словами Кодзіми, будуть "абсолютно унікальними".

Related posts